Puntos y Cajas es un juego de lápiz y papel para dos jugadores sobre una rejilla de puntos. Aquí el tablero es de 5×5 puntos — 25 puntos, 40 líneas posibles y 4×4 = 16 cajas. Los jugadores trazan por turnos una línea entre dos puntos contiguos. Quien traza el cuarto lado de una caja la reclama (un punto) y debe jugar otra vez de inmediato; mientras siga cerrando cajas, sigue jugando. Cuando no queda ninguna línea, gana quien haya reclamado más cajas — 8 cajas cada uno es empate.
Jugar ahora — es gratisEl tablero es una rejilla cuadrada de 5×5 puntos. Las líneas solo pueden trazarse entre dos puntos contiguos: en horizontal dentro de una fila o en vertical dentro de una columna. Hay exactamente 40 líneas posibles: 20 horizontales (5 filas × 4 huecos) y 20 verticales (5 columnas × 4 huecos).
Los espacios que quedan encerrados por cuatro líneas son las cajas: 16 en total, en disposición 4×4. Cada caja vale un punto, así que la partida se juega por 16 puntos.
En tu turno, toca cualquier hueco entre dos puntos contiguos para trazar una línea. La línea es permanente: no se puede borrar ni repetir.
Si tu línea no cierra ninguna caja, tu turno termina y juega el rival. No hay pases: cada jugada es una línea.
Quien traza el cuarto lado de una caja la reclama: se marca con su color y vale un punto.
Ese mismo jugador juega otra vez de inmediato. Si la siguiente línea cierra otra caja, vuelve a puntuar y sigue jugando — es la regla de cadena, sin límite. Un mismo turno puede barrer una cadena entera de cajas.
Una sola línea puede cerrar dos cajas a la vez (un lado compartido). Ambas cajas se reclaman, se suman los dos puntos y el jugador conserva el turno.
Una caja con tres lados está a una línea de caer. Crear cajas de tres lados le regala una jugada al rival, así que el juego tranquilo consiste en líneas seguras que no crean ninguna caja de tres lados.
Cuando ya no quedan líneas seguras, alguien debe abrir una cadena. La respuesta clásica es el doble cruce: en vez de llevarte todas las cajas de la cadena que te regalan, deja las dos últimas para que el rival las tome y tenga que abrirte la siguiente cadena.
La partida termina cuando se han trazado las 40 líneas — para entonces las 16 cajas están reclamadas, porque cada caja cae con la línea que la cierra. Gana quien tenga más cajas; 8–8 es empate.
La partida no tiene límite de tiempo, solo reloj por jugada (40 segundos aquí). Un jugador desconectado o sin tiempo pasa a ser llevado por un asistente automático, y un tope de 60 jugadas garantiza el final.
Cuenta hasta cuatro. Antes de trazar, mira las dos cajas que toca tu línea: no dejes ninguna caja con tres lados salvo que sea a propósito.
Las cadenas valen más que las cajas sueltas: intenta ver dónde empezarán las capturas forzadas.
Si tienes que abrir una cadena, abre la más corta — y recuerda el truco de «todas menos dos» cuando tengas soltura.
Quien pueda jugar la última línea segura suele ganar: cuenta las líneas seguras a medida que se llena el tablero.
Es el clásico juego de territorio de lápiz y papel para dos jugadores: se trazan líneas entre puntos contiguos por turnos; cerrar el cuarto lado de una caja la puntúa y da otro turno, y gana quien tenga más cajas cuando la rejilla esté llena.
Una rejilla de 5×5 puntos: 25 puntos, 40 líneas posibles y 4×4 = 16 cajas. Los tamaños se citan tradicionalmente en cajas, así que es un juego 4×4 dibujado sobre 5×5 puntos.
Sí. Cerrar una caja puntúa un punto y debes trazar otra línea de inmediato. Una misma línea puede incluso cerrar dos cajas a la vez.
Es un empate. Cada caja vale un punto y hay 16 en total: puntuaciones iguales significan que nadie ganó.
Al final de una cadena, un jugador traza a propósito las dos líneas que regalan las dos últimas cajas. El rival debe tomarlas y después abrir la siguiente cadena, devolviendo el control. Es la técnica experta central del juego.
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